玩具塔防1是一款免费完整版中的经典塔防手游,玩家可以通过游戏中布局出最厉害的主力阵容来迎接各种挑战,必须不断完善防御塔的级别才能够击倒大量对手,还提供了多种方式和副本让大家畅快考验,游戏玩法非常刺激。
1.游戏中有许多种防御塔可以考虑,帮助玩家提高防御力能力。
2.游戏玩家可以依据来犯之敌方法立即调整策略,提高过关概率。
3.不但可以修建防御塔提高防御力能力,还有一些游戏道具能够带给观众协助。
4.每个关卡都是不同的地图对手配备,必须熟练掌握策略来击败他们。
1.通过完成副本与挑战能够得金币奖励激励,用于更新防御塔和道具。
2.每个关卡都能够带给观众不一样的考验,游戏玩法比较丰富。
3.随时随地启动游戏都能够体验不同的游戏玩法,不受限制。
1. 通关后所获得的等级只有用于支付官职。留意:选购官职并不会对现阶段级别战斗能力有什么影响,换句话说,初始的20块钱一级大兵,在官职买满以后,一级大兵的能力也不会有任何转变。
2. 性价比高难题。其他一些塔防游戏,高端兵能力强悍,在游戏中全是优先选择更新军种,走精兵强将路经。但在玩具塔防中,花同样的钱,升级成一个比较高级的军种,进攻还比不上造好几个低等兵。这就是,假如修建部位容许,用地毯式轰炸远远比烧钱狂更新可靠。
3. 地图设置。每一个地貌只有两个关,两关相接,头一关能够修建位置大量,第二关则修建部位非常少,且对手也比较强。因此,在前面一关,因为好几个兵的性价比比较高,一般是用地毯式轰炸。但在第二关,则得好好计划放置,多提高兵种等级,努力做到部位运用更大化。
4. 级别梯度方向能力。等级的提升所带来的能力提高并非持续上升。总的来说,前三级提高较大(一杠到三杠)。以后的梯度方向有一颗星,两颗星,兴达。一到这种连接点,能力提高都非常大,而中间的一星一杠这类一个点,提高则不大,掏钱却不少。因此更新的整体理论是,只提高到高效率连接点。比如一个大兵,假如只是普通用,升级成一颗星就可以,后面要器重得话,往上升两颗星。总而言之,要不就升至相匹配连接点,要不也不升,不能只升至一星两杠什么的,费了一大笔钱,能力却和一星差不太多。
5. 通关军力替代性保存三个(500等级付款后为四个)。保存的兵,虽无保留级别,但是价格会打七折,且本身自身已经有工作经验非常高,划算实用。早期一般把级强的大兵保存下来,后半期乃是保存喷火小分队这样对于级别要求较高的和坦克那样比较贵企业(一个坦克省150~)。ps:强烈要求早把第四个部位买出去。
体会心得
以上常说,针对同一个地形图,1/2关,地毯式轰炸可靠。2/2关,开场前提前规划好放置。整体放置标准,离小兵略远距离部位,放大兵早期衔接,后才有散兵游勇会用大兵防水堵漏,贴兵点的位置,放喷火小分队,后才接近产业基地处,放坦克;路面偏僻部位,放防空塔。
跟1有关,兵种相克基本上是:大兵打兵,兼少许人防;喷火塔应对很多战士及步战车;坦克应对早已在第一线被耗过血坦克;防空塔专业应对航空兵,到了后期就不要指望大兵那一点点人防能力了。
强烈推荐绝大多数大兵都升至三道杠或一评级,确保最大性价比高。一般早期副本全是大兵茫茫人海,中后期副本关键导出是喷火小分队,喷火小分队的级别一定要尽可能提及高连接点,一般一路放2个就足够。这种火力点,基本保证,除开坦克之外,其他部门都不过关。而坦克有己方坦克后边推塔。
有关更新。早期放几个大兵,升级成连接点,一般是一星就够用了。中后期后期基本上都是靠喷火小分队打地,小分队的级别越大越好,大兵和坦克在后方推塔,防空塔防空。坦克和防空塔假如部位充足几乎都无需更新,火力不足了提早造一个新的就可以了。这样的阵容便是:好多个一星大兵,多台二星以上喷火小分队,一两部一级坦克,好多个一级防空塔。
有关等级选购官职。优先选择把三道杠升满,整体实力提高非常明显,并且划算。后面等级优先选择买大兵官职,大兵购买到一星,则可以全力以赴买喷火小分队。中后期等级充足了也随便购买了。
喷火小分队走下方官职线,能够降速;一星大兵衔接用,中后期部位焦虑不安要建其他,坚决卖之;一部分多段发兵的路,一些部位两边能打过的要充分利用(塔防游戏高手应当这个不用提示吧),加抗的官职线到现在为止没多大用,后几章不决定是否有强功类对手发生。
这一款塔防手游能够带给观众全新升级的较量,全部方式都可以免费感受,必须掌握熟练的操作方法才能够在最短的时间布局出更强阵容,每一次歼灭敌人后都能得到丰富多彩奖励,这种奖赏能够帮助玩家快速升级战斗力。
展开内容
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