可口的披萨美味的披萨2024是一款非常有特色的运营牛排店铺的游戏玩家,开始游戏以后,需要学习培训到更多披萨制作的办法,而且可以让自己设计出更为爽口美味的披萨,不论是水果披萨或者培根披萨,都能够选择更多新鲜原材料,并且制作披萨时,所占用的时间都是是完全不一样的,一定要去获取到非常理想的烹调方法。
1.带来了比较丰富的比萨配料,能够随时去收集更多新鲜的原材料去满足烹饪的规定。
2.随着自己烹制水平的提高,在后期的时候也能做到迎来高难度比萨进考验。
3.门店的全部烹饪的主题风格还可以不断地更改,而且能产生新鲜主题风格。
1.顾客到店消费时都会拥有不同的口味规定,一定要满足他们的一切必须。
2.和顾客在交谈的时候,一定要去了解到了顾客的各种需求,尽可能满足他们。
3.仅有吸引更多老顾客,才能够让自己的收益变得越来越多。
1、酱料和芝士不必涂过厚
芝士和酱料将这个娱乐圈里的饼皮涂上就可以了,圈外的不抹没事儿
饼上默认设置有个框对你说涂抹哪儿就能,按那个圈涂就可以了
一般为了节省时长,酱料一笔画完(总之酱料划算,并不是害怕消耗,如果可以再来一个顾客就赚了)
芝士非常好画几笔,多一条芝士也不给(芝士真的十分贵!) ?
2、一种配料只开12个
辣肠一片1角钱,腊肠一粒1角钱,菌类一片9分钱,橄揽一片9分钱,圆葱一片9分钱,辣椒一片8分钱,至上披萨每一种少放6个,那便是3块3。台费都省出来。
此外自己玩游戏的时候,配料只开12个非常容易取得比放18个更多台费,可能就是因为我自己做更快了,也有可能是12个比较容易放的对称性。
假如顾客特别要求料足一点,还是好好放18个吧。
3、摆的对称性和切得对称性可以获得更多的台费
这个游戏的设计者约是处女座的……
能切的对称还需要顺利的话,切之前先迅速点一下刀,基本上就是标准化的45°的一刀,之后在垂直居中水准线下方一点再切一刀,最后一刀能够慢一点,细心指向再切。
4、左边一个料右侧一个料叫双拼别墅,外边一圈料里边一圈料又叫双拼别墅
来源于发表评论大佬们的发觉,亲测,仿佛给的小费会多一点,不知道是不是因为分为几圈摆比较容易放的对称性。
5、配料和家具不必操之过急开启,每次都是留有起码30(最好50)块备付金
万一第二天火炉坏掉又遭窃贼了并且饼全做砸掉,还有一点家产兜着不会倒闭。
配料只需要在相对应的节日前开启就行了。
6、火炉能同时烤两块饼
顾客点过两块或者更多的饼时,先丢2个饼皮到桌子,酱料和芝士能够二张饼一起涂
随后右侧的饼先上料,放之后扔到炉子上,开始做起左边饼
左边饼做完后,右侧的饼可能已经移到火炉正中间了,只需入口看不见饼皮,就可以放入下一张饼
然后移到砧板处,拉出第一张饼切下来,切过后恰好第二张饼也出来了
较为节省时间
7、要不是100%明确顾客说的啥,最好是问一次什么,但别问第二次
问一次什么也会降低10%的耐心(来源于大佬们的数据信息),但只要没有三张饼的单子,基本不会红脸,即使火了,饼好还能变成笑容
会损失一点台费,但总比做错被退钱强
顾客常见的描述是固定不动含意不容易变得。例如日出比萨便是芝士比萨。深棕色酥皮和烂熟都是指在火炉里烤二遍。萨是辣肠比萨。做多了大概就看得懂这些人在讲的什么了(假如玩英文原版可能get到谚语梗,中文翻译成那样早已挺困难了)。
8、有时顾客便是蛇精病
告诉我不必芝士,随后饼给了她,他强烈谴责我一个不良商家芝士放的太少。
我能说什么?
良好的心态就行。
顺带另附比萨的价钱优化算法,芝士比萨是7元钱,在此基础上,每多一种料,加1元钱,半种料(双拼别墅只拼一半)加0.5元钱,减一种料,减1元钱。
如果不确定顾客规定了解要对错误,能够冲着这个公式算一下……假如算出来的钱顾客出的钱不符,那便是误解了【但是你已经失去回家问啥的好机会……】
玩家可以通过游戏里面获取到各种不同的开店技巧,并且在发展趋势顾客的时候也能做到立即终止大量一个全新的店铺营销活动去吸引顾客。
v5.10.1版本
v5.10.1版本
发布说明:赏花活动(5/7-5/20)
•限时活动(5/7-5/20)
•新的限时装饰(5/7-5/20)
•限时鲜花迷你游戏和事件任务(5/7-5/20)
游戏玩法简单,玩家需要经营一家披萨店,制作各种美味的披萨,完成各种任务订单,让你拥有更多的顾客。
展开内容
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