我在空洞世界斩神手游是一款卡牌培养对策roguelike手机游戏,以「规则类怪谈」为题材,玩家在游戏中构建自已的套用牌车来攻击敌人。
游戏中玩家将以图牌中带着分数不一样元素武器装备,运用对联、炮弹等玩法得到更高成绩,根据四次打牌和弃牌最终点出更高成绩战胜敌人,从而获取pk获胜,取得成功战胜敌人后获得等级去购买兵器卡,进而打磨自己的牌组,也可以购买原素炮!
我在空洞世界斩神手游能通过使用不同的卡牌形成独特的游戏玩法派系,让玩家体验战斗时爆炸输出所产生的暴力行为标值。
1、卡牌系统软件让每轮对决充斥着策略,针对不同的敌人挑选非常优组合。
2、roguelike体制促使每一次探索都充满未知,随机生成的副本与敌人配备增强了趣味性。
3、诡异的叙事方式增添了风趣与讥讽,充实了游戏的剧情感受。
4、可以根据自己的需求和组合手里的卡牌,制定自己的专属作战对策。
5、全部的卡牌都是有专属专业技能,熟练掌握专业技能取得胜利。
最先注重,一双筷子不好,只有双牌开启
一双筷子6600 双张2倍13200
原素回收利用2400 同花炮弹16倍
而且还是四张牌,比双张还要多两张牌特性
2400x16 38400肯定强于一双筷子
这也是基础伤害牌,而且只必须弃牌,很好开启
这里需要注重一件事,便是同花炮弹16倍
同花是核心 牌的损害一点都不关键,180的传说比不上10损害留牌面1.5倍牌
换句话说,后边只需特性不搭仍然要掉的
最终boss,五十亿血条
专业技能屏蔽掉火苗和雷击原素一定几率无效(十分卡)
这儿先说一下1君 4圣
1君便是 原素回收利用2400最大的牌,没有出一张四张限定
4圣 非常强大的12倍牌,别的非常高是10倍
这儿表明,四张牌流畅打牌,仅仅早期跌倍率需要打相对应的牌,后边积淀完12倍,随意打牌都会触发
炎光绝学 火或雷
广寒宫闱 冰或风
十步一人 短刀
氧刃兜割 太刀
全是损害开启取得成功就可以,很容易积淀
早期带炎光或是广寒,个人想法
可是关键就是,你能遇见三张非常容易,在10.1关以前能够拿到四张有点困难
最后的结果就是,假如少拿一张最大同花炮弹20亿,假如四张便是40亿
事实上,同花炮弹并没有下边剩余那两张牌有一张1.5倍的话只能打10亿损害
五十亿的boss,我只打了一关,我都火苗牌,随后短刀后边特性比较乱
被卡死了
一共三张同花炮弹打40亿损害
想要在10.1以前取得四张圣牌,比较简单就可过关
可是少拿一张
一般炮弹只打不上四个亿造成的伤害
换句话说少拿一张,可以用10倍凑。就少了两倍的损害如果你可以取得四张圣牌叠取得成功比较简单
但实际上是卡你
聊点具体的,假如你只能用三张12倍牌
消卡构思
除开太刀和短刀,别的牌不论尺寸所有消除
随后这两个,首选是开场刷三张之上同特性
后边重要有一个点,千万不要被抽中牌的大小蒙蔽掉
只找同属性牌
先消成仅有短刀和太刀
随后精中求精良,看一下在其中哪一个特性牌较多
往一个特性消,别看牌的大小与基础,光看特性
如果你只是想过关这一游戏的话,构思就是这个意思
凑卡较难,能凑够务必后边搞出至少一次同花就能过
拿不出来,务必三张圣12倍,想打四次同花
随后,有时卡三张凑不上四张,其中一个是盈利牌
在12-1前必须弄一张10倍牌,否则看一下标值 11-1 才8亿
到12-1 便是27亿
自身能拿电子计算机算下
基本牌损害 2400x 牌面倍率和圣的倍数
v1.9.2版本号
修补新手引导卡屏的bug。
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