如果一生只有三十岁游戏以一个独到的眼光探寻生命的意义和价值。游戏的核心玩法包含十连抽、摆放和解迷,通过这个游戏玩法,玩家将感受一个动听的故事:一个20岁的少年忽然发现自己将于30岁时去世,然后他就务必确定如何度过自身仅剩的十年。这一游戏的挑选管理决策会影响到剧情发展,让玩家思索生命中的选择与不良影响。
游戏设计希望通过游戏全过程让玩家得到人生的感悟,它融合了叙述和模拟游戏元素,让玩家在游戏中体验不同的日常生活选择与不良影响。游戏游戏画风大多为像素画风,充满着简约而精美的视觉传达设计。在游戏中,玩家可以考虑工作中、谈恋爱等,但错误的决定可能会致使情绪崩溃,进而导致游戏不成功。这种设定让玩家深入体会到生命的有限性和稀有性,激励玩家英勇面对生活中的考验。
1、游戏根据设置玩家在20岁时被诊断出不治之症,使用寿命仅存十年,这一设定促进玩家想着如何应对生命的有限性。
2、游戏根据十个章节目录和一些小游戏将故事剧情心态密切连接起来,具体内容形式多样。
3、游戏里的解迷原素和策略性玩法增强了游戏的游戏性和趣味性。
4、游戏的像素画风整体效果非常好,场景切换当然,相互配合悲伤气氛的歌曲BGM,为游戏塑造了一种独特的情绪气氛。
1、游戏通过一个与众不同的叙述架构设计,让玩家感受主角在发现自己生命仅存十年时候的心理变化过程。
2、游戏选用像素画风,整体效果非常好,场景切换当然,歌曲BGM匹配度高,可以营造出一种特殊的情绪气氛。
3、游戏里的解迷原素以简单为主导,包含十连抽和选卡副本一部分,具有一定的策略。
4、游戏故事情节丰富多彩,玩家能通过不一样的选择危害主角运势,开启多种多样结果。
游戏论述了心理统计学的五个阶段:吃惊和否定、恼怒、消沉冷淡、消沉式抑郁症、接纳,根据游戏故事情节的架构体现了这种心理变化过程。游戏的歌曲和场景制作也为其增添了几分情绪价值,让玩家在游玩的过程中可以获得更好的情感体验和深入的人生感悟。
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访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 修改声音设置 修改声音设置信息 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 录音 录制声音通过手机或耳机的麦克 ------------------------------------- 使用蓝牙 允许程序连接配对过的蓝牙设备 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 -------------------------------------